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GDC Paris 08 : Le mot de l'organisateur...

Par Mathieu Chartier, le 2 juillet 2008
Pierre Carde, directeur exécutif de la GDC Paris, a bien voulu répondre à nos questions et revenir sur cette édition 2008 de la GDC en France qui fût, de l'avis de tous, une réussite...

Après une étape organisée à Lyon l'an passé, la GDC en version européenne a posé cette année ses valises à Paris, dans le quartier des affaires de La Défense. L'occasion pour les acteurs de l'industrie du jeu vidéo d'échanger idées et connaissances autour de nombreuses conférences couvrant avec exhaustivité les problématiques chaudes du média. Une fois les portes fermées sur cette GDC Paris 08, nous avons interpellé Pierre Carde, directeur de l'événement, pour effectuer un bref retour sur ces deux journées...

Gamepro.fr : 50 conférences, 800 participants, 20 sponsors… La GDC a-t-elle définitivement trouvé sa place en Europe cette année, en s’installant à Paris au cœur de La Défense ?

Pierre Carde : La GDC Paris a effectivement rempli, voire dépassé nos attentes. Pour le moment, je ne peux vous confirmer où aura lieu la prochaine édition, mais je peux vous annoncer qu’il y aura définitivement une troisième édition de la GDC en France. Avec cette participation massive, les développeurs nous ont confirmé que la GDC avait bel et bien sa place en Europe, et plusieurs d’entre eux attendent déjà la prochaine avec impatience !

GMP : Les thématiques soulevées et mises en avant ont énormément tourné autour du diptyque core et casual. Comment sait-on que l’on a contacté les bons intervenants pour aborder cette transition ?

PC : Il est vrai que la thématique du core et du casual est centrale pour les développeurs d’aujourd’hui, et que nombreux sont les professionnels qui ont une vision pertinente et personnelle de ce nouvel enjeu. Nous avons tenté de sélectionner les intervenants qui, par leur projets passés ou en cours, ont fait preuve d’innovation dans le domaine et sont des modèles pour le reste de l’industrie. Des gens comme Ben Cousins ou les créateurs de Media Molecule [LittleBigPlanet, ndlr] n’ont pas peur de sortir des sentiers battus et de présenter des idées avant-gardistes, et c’est ce que les participants de la GDC recherchent avant tout.

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(Pierre Carde, ici avec Jamil Moledina)

GMP : Y a-t-il l’ambition pour la GDC d’évoluer en Europe en parallèle à l’événement annuel de San Francisco, à savoir garder une approche technique et ciblée pour les professionnels, tout en encourageant les intervenants à y faire suffisamment d’annonces pour attirer aussi l’œil des médias spécialisés ?

PC : Même si la présence et l’appui des médias est cruciale pour le succès de l’événement, la GDC se veut avant tout un événement créé pour favoriser le partage d’expertise et les connaissances techniques. La GDC n’a pas la même vocation que l’E3 et n’a pas l’intention de prendre sa place du point de vue des annonces commerciales et des lancements en grande fanfare, ne serait-ce que partiellement. Évidemment, si les intervenants ont envie d’utiliser la plateforme de la GDC pour annoncer de grandes nouvelles, ils sont bienvenus de le faire et nous sommes heureux de leur donner notre appui !

Ce qui est fascinant dans l'approche de Media Molecule, c'est leur envie de donner le pouvoir au joueur avec une logique politique, une envie de faire la révolution...
    
GMP : De notre avis, le keynote star de cette GDC Paris restera celui de Media Molecule, ludique et passionnant à l’image du projet LittleBigPlanet. N’est-ce pas, à votre sens, significatif d’un vrai virage pour le média jeu vidéo de voir qu’il s’agit d’un projet dans lequel les développeurs offrent les clés de la création du contenu de leur titre aux joueurs eux-mêmes ?

PC : Le contenu généré par les utilisateurs est clairement le sujet chaud de l’heure et la voie de l’avenir pour le jeu vidéo. Alex Evans et Mark Healey, les créateurs de LittleBigPlanet, sont des visionnaires dans ce domaine. Le fait qu’une si petite équipe (30 développeurs) avec des moyens restreints arrive à créer un jeu qui soulève autant de passion est d’autant plus inspirant pour les professionnels de l’industrie. Ce qui est particulièrement fascinant dans l'approche de Media Molecule, c'est leur envie de donner le pouvoir au joueur qui a une dimension qui va au delà de la logique économique, véritablement une logique politique, une envie de faire la révolution.

GMP : Beaucoup de participants rencontrés sur place nous ont confié trouver cette GDC Paris particulièrement réussie. Pensez-vous déjà à la prochaine édition et à des intervenants qui vous aimeriez voir animer certaines conférences ?

PC : Oui, nous avons déjà une liste d’intervenants que nous pensons inviter à la GDC, et elle va évoluer dans les mois qui viennent. L'enjeu pour nous est de faire en sorte que soient présents ceux qui font avancer l'industrie. La GDC est un événement qui se prépare des mois à l’avance, nous commençons donc les discussions bien avant l’annonce de l’événement. Nous poursuivrons aussi les Master Classes qui ont suscité énormément d'intérêt et l’Entertainement Design Expo qui cadrait parfaitement bien avec la mission de la GDC et mériterait d’être développée davantage. Pour le reste, et bien je vous laisse le découvrir l’an prochain !

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