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Pierre Carde, directeur exécutif de la GDC Paris, a bien voulu répondre à nos questions et revenir sur cette édition 2008 de la GDC en France qui fût, de l'avis de tous, une réussite...
Publié le 02/07/2008 - 0 commentaire

GDC Paris 08 : Rob Pardo, l'homme qui parle au nom de Blizzard...

Dans une session de questions/réponses, Rob Pardo (responsable du Game Design chez Blizzard) parle des communautés de joueurs, du rachat d'Activision, du MMO sur consoles, du modèle Free To Play et ...
Publié le 27/06/2008 - 4 commentaires

GDC Paris 08 : Crysis, « la longue route menant aux mondes ouverts » peut aussi être semée d'embûches...

Dans le cadre de la GDC qui se tenait à Paris en début de semaine, Sten Huebler avait la lourde responsabilité de nous parler de Crysis, le FPS sensation publié par Crytek durant l'automne 2007. ...
Publié le 26/06/2008 - 3 commentaires

GDC Paris 08 : Battlefield Heroes pour faire le pont entre core et casual ?

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Publié le 26/06/2008 - 0 commentaire

GDC Paris 08 : La genèse de BioShock, ou quand la persévérance finit par payer

Chris Klein, directeur technique chez 2K Boston, a vécu l'enfer au cours des cinq années du développement de BioShock, l'un des plus grands succès critiques de l'an passé. BioShock, jeu culte, ...
Publié le 25/06/2008 - 5 commentaires

GDC Paris 08 : « Les petites équipes peuvent faire de grands jeux ! », par Media Molecule

Alex Evans et Mark Healey nous présentent leurs méthodes de travail, les défis de l'User Generated Content au cœur de LittleBigPlanet et parlent même de la sortie du jeu.
Publié le 24/06/2008 - 2 commentaires

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